A karácsonyi időszak a videójáték-ipar számára nem csupán egy rövid kiskereskedelmi fellendülés, hanem egy összetett kulturális, pénzügyi és szociológiai jelenség, amely a piac forgalmának nagyságrendjét és a fogyasztói viselkedést egyaránt alapvetően meghatározza. Az ipari elemzések azt mutatják, hogy a novemberi és decemberi hónapok jelentik az éves kiadások csúcsát 1, melynek hátterében generációs ajándékozási hagyományok, kifinomult Live... Continue reading →
Karácsony Kódolva: Az Interaktív Szórakoztatóipar Kritikus Csúcsidőszaka és Monetizációs Antológiája








